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Android游戏另一种思维盈利篇

发布时间:2020-02-11 03:46:16 阅读: 来源:冰格厂家

作为游戏产品,特别是单机产品,能够建立起一个长期稳定的盈利模式,是开发的最终动力。怎么样的盈利模式才是长期稳定的,笔者认为,在目前的单机手游(Java)产品中,还缺乏有说服力的模式。那么,Android能不能提供另一种思维,开拓出令人兴奋的盈利模式,也还有待探讨。

就眼下来看,Android游戏的盈利模式大概分为以下几类:

第一,应用商店模式

自从苹果的应用商店模式建立起巨大的经济效应以后(当然,从某种意义上来说,百宝箱也算是一种应用商店,只不过这个模式过于霸道),国内的产业链条,从运营商到手机厂商,再到第三方软件商,都迫不及待地建立起自己的应用商店,梦想着苹果神话降临自家屋顶上。

但就目前为止,所有的这些第三方的应用商店,包括Mobile Market、天翼空间、联通商城、各大硬件厂商的商店等等,都未能找到合适的盈利模式,而且最重要的,用户似乎并不太感兴趣。至于官方的,Google自己的Android Market上,绝大多数还是免费的产品,而收费的模式,无外乎就是包括下载收费或者免费+内嵌广告分成的模式,除了要拥有国外银行账号这种麻烦事以外,随着应用软件的增加和产品品质的竞争,排名、刷量等的潜规则手段在所难免地出现了,因此,除非是特别出众的游戏,暂时来说,应用商店还不足以成为一种稳定的盈利模式。

第二,游戏中计费代码模式

作为从Java单机游戏的free wap走过来的模式,目前依然有部分开发者选择走这条路子,即在Android游戏中内嵌计费代码,但是,就像在Java上遇到的种种问题一样,这种模式,不单计费通道的稳定性让人头疼,而且从玩家的角度,对于用户的体验、游戏性上也大受影响,同时,老问题是破解盗版游戏横行。因此,笔者认为,作为辅助模式,这种传统的盈利模式可以适当采用,但应该考虑逐渐淡出。

很自然的,在版权意识和付费意愿还没有充分建立的现在,直接明白地向用户要钱,是难上加难的事情;用户免费模式,始终是包括游戏在内的软件产品最终到达的阶段。

第三,内嵌广告分成模式

这个模式应该说,在其他系统的单机游戏中(除了Iphone)很少采用,不是不想用,而实在是因为传统手机的软硬件环境限制,就模式本身而言,在互联网产品上并不具有什么新意,甚至可以说有点老土,谁不知道广告盈利是最基本也是最重要的手段?但应用在Android游戏上,暂时还可以说是个新鲜玩意儿,这也是向着用户免费,广告商付费模式踏出的重要一步,笔者认为这种模式的升值空间会比较大,鉴于Android的扩展性的优越,由此带来的相关模式将会得到有益的尝试。

第四,游戏外包和买断

这种可以说是最简单直接的盈利模式,来钱快,做完项目就给钱。也是解决短期资金运作问题的最有效方式之一。

但是别忘了,买断以后,包括源码、版权等的东西就是别人的了,自己无法运营和扩展。因此,作为运营一个开发公司或者相对成熟的团队,这种模式,救救急可以,但长期依赖就要打个问号了。毕竟,一旦出现青黄不接的时候,对于团队的威胁是很大的。

因此,总体来说,Android游戏的盈利模式还有待于进一步探讨,特别是如何建立一种长期稳定的模式。否则,之前手游的种种困境,也会在Android上面重演。但令人高兴的是,Android本身的特性,加上之前业界在Java等手游上的探索,Android游戏在一出生就站在了比较高的起点上。

在未来,比如,增加SNS、网游的元素,建立并且留住忠实用户;或是建立起用户免费,广告商付费的模式;又或者是,扩展到除手机以外的其他智能手持终端上面去等等,都有望成为长期稳定盈利模式的来源。

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